Nature by numbers

En la naturaleza podemos encontrar formas geométricas realmente complejas, incluso en aquellos animales o plantas que en apariencia percibimos como más simples. Convivimos con ellos, los hemos visto cientos, miles de veces, pero desconocemos los maravillosos procesos evolutivos que han dado lugar a su morfología.

Sin ir más lejos, las conchas de los nautilos tienen una estructura muy similar a la de una espiral logarítmica generada con la sucesión de Fibonacci o la proporción áurea; de igual manera, la disposición de las pipas de un girasol también coincide con la espiral de Fibonacci; asimismo, en las alas de insectos como las libélulas podemos encontrar construcciones geométricas que suponen un ejemplo práctico de la teoría apuntada en los polígonos de Thiessen y la triangulación de Delaunay.
En estos tres casos que aparecen expuestos en el siguiente vídeo realizado por el diseñador e infografista 3D Cristóbal Vila.

En defensa de los derechos fundamentales en Internet

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

  • Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  • La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  • La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  • La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  • Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  • Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  • Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  • Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red, en España ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  • Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  • En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Se ha publicado en multitud de sitios web. Si estás de acuerdo y quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

El mundo digital en cifras

binarycode11 byte es el espacio mínimo asignado a una información expresada en lenguaje digital. Corresponde a 8 bits.

100 bytes. Corresponde al espacio en memoria que ocupa por término medio un mensaje de móvil SMS.

50 kilobytes (1.000 bytes). Es el “peso” en memoria de un texto de 25 páginas.

50 megabytes (1 millón de bytes) ocupa la imagen de una tomografía axial computerizada (TAC), una información equivalente a una enciclopedia en varios volúmenes con 25.000 páginas de texto.

600 megabytes. Se trata de la memoria que por término medio se necesita para un CD de música.

3 gigabytes (1.000 millones de bytes). Memoria que ocupa una película en DVD.

100 gigabytes. Es el valor de la información que pasa en 40 segundos de conversación telefónica por un cable de fibra óptica.

1 terabyte (1 billón de bytes) es el espacio que ocupan todas las radiografías realizadas en un gran hospital durante un año. Equivale a 5 millones de libros de 100 páginas.

200 terabytes es el espacio estimado que ocuparía toda la información impresa en un año en revistas, libros, folletos, documentos, fotocopias…

8 petabytes (1.000 millones de bytes) ocupa toda la información disponible en internet. 10 petabytes se necesitarían para digitalizar la cinemateca mundial, que rondaría los 400.000 títulos.

800 petabytes. Espacio que ocuparían todas las casetes musicales del mundo. Se estima que hay 7.900 millones de unidades de 90 minutos cada una. 3,5 exabytes (1 trillón de bytes) serían precisos para archivar todas las fotografías que hay en el mundo. Cada año se producen cerca de 80.000 millones de nuevas imágenes fotográficas.

71 exabytes. Espacio preciso para guardar el total de información que ha generado el hombre y que hoy está disponible. Harían falta 177.550.000 ordenadores con una potencia de 400 gigabytes.

Visto y copiado de Muy Interesante

Evolución de la interfaz visual

El diseño de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) ha sido uno de los apartados más cuidados por los desarrolladores de sistemas operativos desde hace casi 3 décadas. El revolucionario descubrimiento de este componente por parte del Xerox Palo Alto Research Center (PARC) fue poco a poco trasladado a sistemas operativos comerciales que comenzaban su andadura en un terreno desconocido, pero que a la vez acercaría como nunca la informática al usuario final.

De hecho, gracias a la interfaz gráfica de usuario los sistemas operativos se convirtieron en soluciones mucho más visuales y accesibles para el gran público, algo que hasta la fecha era complicado debido a las funciones de unos sistemas basados en modo texto que resultaban demasiado limitados para un gran número de escenarios. A continuación os mostramos la evolución de esas interfaces gráficas de usuario a partir del excelente artículo original de Webdesigner Depot.

1. Xerox Alto

El primer ordenador personal que utilizó una interfaz gráfica de usuario moderna fue el Xerox Alto, que se desarrolló en 1973. Sin embargo, no era un producto comercial, y estaba destinado únicamente a la investigación en universidades.

2. Xerox 8010 Star (1981)

Este fue el primer sistema que combinaba un ordenador de sobremesa con una serie de aplicaciones y una GUI. Se le conoció originalmente como «Xerox Star», aunque luego sufrió dos cambios de nombre, primero a «ViewPoint» y más tarde a «GlobalView».

3. Apple Lisa Office System 1 (1983)

También conocido como OS, que en este caso significaba Office System (y no Operating System). Este desarrollo fue producido por Apple con la intención de convertirlo en una estación de trabajo para el procesamiento de todo tipo de documentos. Desafortunadamente este desarrollo fue «canibalizado» por el sistema operativo de los Apple Macintosh, que era más económico.

4. VisiCorpo Visi On (1984)

Este desarrollo fue la primera GUI disponible para el IBM PC. La idea era destinarlo a grandes corporaciones, y su precio por entonces era muy alto. Para utilizarlo se usaba un ratón, y además disponía de un instalador y un sistema de ayudas, y no hacía uso de iconos.

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La máquina de duplicar pan

Richard Stallman figura relevante del movimiento por el software libre en el mundo.

Por Richard Matthew Stallman:

Olvidémonos por un momento de GNU/Linux, del software (libre o no) y de la copia de programas. Y fabulemos un poco. Imaginemos que, en alguna parte del mundo, en una prestigiosa universidad, alguien construye un invento completamente imprevisto: la máquina de duplicar pan. Es una máquina maravillosa. Casi no consume energía, la puede manejar cualquiera, se puede construir por millones a bajo coste, y no necesita materia prima ni mantenimiento. Su funcionamiento es simple: introduces una pieza de pan por un lado, y salen dos por el otro. La segunda es indistinguible de la primera: igual de sana, igual de nutritiva, con el mismo sabor. Y el proceso se puede repetir indefinidamente, usando las piezas de pan originales o las nuevas que ha producido la propia máquina. Muchos ya ven los problemas mundiales de hambre resueltos por fin. Se piensa inmediatamente en los duplicadores de lechugas, filetes, zanahorias, lenguados y otros muchos alimentos…

Pero antes de que nada de esto ocurra, comienza una campaña de publicidad en todos los medios. En ella aparecen drogadictos, asesinos, ladrones… y duplicadores de pan. El lema de la campaña es: “Cada vez que alguien utiliza el duplicador de pan, todos perdemos”. La campaña está dirigida por las asociaciones de panaderos, con dinero de toda la industria de la alimentación. Aparecen, en todas las cadenas de televisión, en todos los periódicos, en todas las emisoras de radio, opiniones a favor de los panaderos y en contra de los que están empezando ya a duplicar pan. Se plantean cuestiones como: Si se permite la máquina de duplicar pan, ¿quién asegurará que tendremos innovación y nuevos tipos de pan?, o Si no se prohíbe la máquina de pan, ¿de qué van a vivir los panaderos? Inmediatamente se proponen legislaciones que prohíben la fabricación, comercialización y uso de máquinas duplicadoras de pan, y se empieza a considerar éticamente malo duplicar pan… Con el tiempo, las legislaciones se ponen en vigor, se crean ramas específicas de la policía para perseguir la copia ilegal de pan, y los panaderos, ya organizados, empiezan una campaña para que los productores independientes de pan tengan que pagar derechos por las recetas de los tipos de pan más habituales.

Visto en Facilware, del número 7 de la revista Todo Linux.

Mis primeros pasos con Windows Xp

He oído acerca de un nuevo Sistema Operativo llamado Microsoft Windows el otro día y quería probarlo porque dicen que es fácil de usar y que es intuitivo. Desafortunadamente el autor no ofrece ningún live-cd para probar todo antes de instalarlo. En vez de descargarlo de Internet, como siempre hago, he tenido que ir a la tienda de computadoras y comprar uno por el precio de 150€. También hay la llamada “Professional Edition” pero costaría incluso mas. Lo primero que hice cuando llegué a casa fue abrir la caja, poner el cd que traía en mi lectora de DVD y encender la PC. La pantalla de instalación consistía en un simple fondo azul y un menú fácil de usar. Quise respaldar mis datos primero así que intenté abrir una consola virtual pero lo normal de CTRL-ALT-F1 no funcionó (¿Qué mierda?). Tuve que reiniciar, hace una copia y reiniciar la instalación de nuevo. El menú daba la opción “Instalar Windows XP” y la seleccioné.

Entonces hubo un extraño mensaje que decía “Acuerdo de Usuario Final” y tuve que aceptarlo para continuar. No había oído nunca de algo como esto en Linux así que leí la mayor parte del largo texto. No me está permitido distribuir este producto y no haré copias a mis amigos. Era de cualquier forma el extremo opuesto de otra licencia de la que había oído que se llama Gnu GPL. Después de aceptarla con F8 la instalación continuó. Windows no reconoció que tenía particiones ext3 y reiserfs en mi sistema y me dijo que había encontrado un “sistema de archivos desconocido”. Siempre había pensado que eran estándares pero puede que estuviese equivocado. Había una opción de borrar todo el disco duro e instalar Windows XP y la elegí. La próxima cosa curiosa fué que Windows no crea una partición separada para mis preciados datos y solo crea una gran partición del sistema. “Puede que Windows tenga un sistema de archivos de alta seguridad que haga backups automáticos en caso de perdida de datos” pensé. Como yo tenía un disco relativamente grande no pude seleccionar Fat 32 y tuve que optar por NTFS. Tardó un rato formatear el disco.

Desafortunadamente no pude seleccionar paquetes de una lista como siempre hago en Linux – Windows seleccionó todo él solo. Los únicos ajustes que pude hacer fue introducir la fecha del sistema correcta, mi usuario y algo llamado clave de registro. Esta era un numero de 25 dígitos que tuve que introducir manualmente antes de que la instalación continuase. Después de otro reinició Windows estaba finalmente listo y funcionando – o casi. Windows quería activarse primero. Durante este proceso Microsoft intenta acceder a una web y verificar los datos de registro. !Ésta! Lo cancelé y Windows me dijo que tenía un periodo de prueba de 30 días después del que tendría que registrarme. ¡Alta cagada!

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Streaming, el futuro del contenido audiovisual.

El uso del streaming está cada vez más presente en nuestras vidas como internautas. Somos consumidores potenciales de contenido audiovisual. Descargamos cientos de archivos y muchos de ellos se borran habiendolos visto o escuchado dos veces como mucho.

El Streaming es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. Puedes pensar que esto es lo mismo que ver un vídeo por ejemplo en youtube, pero no es así, cuando estamos viendo un vídeo en youtube lo que en realidad estamos haciendo es descargar dicho video en un carpeta para archivos temporales, por lo tanto lo que visualizamos en la web es el vídeo descargado y una vez que cerramos la web, este se borra de forma automática.

Al hacer streaming estamos conectando con un servidor que nos envía datos, y directamente los reproducimos sin necesidad de descargalos antes en nuestro pc. Por poner un símil,  esto es lo que hace la tv o la radio, al tiempo que recibe la señal la emite, con un pequeña direfencia ya que el pc guarda unos poco datos en el buffer (pequeña memoria)  y en el caso de que caiga un momento la conexión estos son utilizados para evitar que la imagen se «congele».

El streaming se utiliza principalmente para ver la televisión y escuchar la radio en directo o emisión de  shoutcast, aunque también se puede escuchar música, ver  series y películas…  sin necesidad de descargar nada. Existen diferentes programas que permiten la grabación de streaming y así poder guardarlos si se desea.

Las ventajas que ofrece frente a las descargas son varias, podemos encontrar cualquier contenido de forma rápida, ordenada y sencilla. Esto es librarte de descargas  innecesarias  o falsas de programas P2P  que luego no vas a escuchar o ver y que acaban perdidas en el pc ocupando espacio. También librarte de link de descargas directas rotos o que no llevan a ningún sitio y que te introducen en otras páginas sin desearlo.

Sin duda la transmisión de contenido multimedia vía streaming va a ir en auge. El aumento de la velocidad de red y la interconectividad de cualquier aparato a esta hará posible que en un futuro cercano a través de nuestra televisión, del reproductor de música, del movil, de la pda, del notebook, incluso en el coche… podamos disfrutar de un amplio contenido audiovisual vía streaming.

Web’s donde escuchar música vía streaming:

Last.fm

Dorble

Shoutcast.com

Web’s para ver televisión y vídeos vía streaming:

Justin

Tutelevisión

Rojadirecta

Los dueños de nuestra cultura.

Bill Gates multimillonario conocido mundialmente por desarrollar el sistema operativo Windows, es además fundador de Corbis, una empresa que se dedica a comprar y a digitalizar todo contenido visual (fotografías y videos de alta calidad). Corbis posee más de 100 millones de imágenes en la actualidad y como es de suponer es propietaria de los derechos de reproducción de todo este contenido visual. La colección incluye creaciones tanto contemporáneas como  fotografía histórica  o la propiedad sobre obras de arte. En un futuro no muy lejano Corbis controlará un gran parte de nuestra cultura visual, y esto, como se pude deducir no es algo bueno. Son muchas las empresas que al igual que Corbis se dedican a registrar bienes culturales,  Sony BMG, Warner, EMI, Disney son algunas de las más conocidas. Es inaceptable que un empresa pueda llegar a controlar nuestra cultura, incluso cobrarnos por algo que debería ser dominio público.  Se está permitiendo que unas pocas multimillonarias controlen nuestro patrimonio cultural, convirtiendo algo que tendría que ser de acceso universal y libre para cualquier persona en algo privado y que les deriva grandes beneficios económicos.  Para las empresas, una imagen, un sonido o un texto es únicamente un activo con el que comercializar, por esa razón su máxima preocupación será explotarlos hasta la saciedad  y controlar los beneficios que se obtengan.  En ningún caso las empresas se preocuparan de velar por la variedad cultural y que esta perdure en el tiempo. Aunque parezca que esto va en contra de los derechos humanos universales, y así lo es, todas estas empresas propietarias de nuestra cultura tienen herramientas legales en las que apoyarse, como por ejemplo el copyright que es reconocido en todo el mundo. Que contrariedad, el copyright algo que se nos está vendiendo como la manera de salvar nuestra cultura y de que los artistas sigan creando obras de arte (música, cine, literatura, escultura…) es en realidad un medio muy lucrativo para que las grandes empresas controlen el mercado y decidan por nosotros lo que tenemos que ver y oír. Tristemente así es y seguirá siendo como no se cambie el sistema imperante en la actualidad que regula los derechos sobre la propiedad intelectual.

Lectura recomendada  Hacia el fin del copyright