Diseño en Ubuntu: OpenScad

OpenScad es una potente herramienta de diseño asistido por ordenador libre y multiplataforma. El programa permite crear objetos tridimensionales a partir de un script, un sistema de trabajo que puede parecer complicado pero que en realidad permite diseñar modelos muy complejos de forma muy eficiente.

A diferencia de la mayoría del software libre existente para la creación de modelos 3D (como la famosa aplicación Blender) OpenScad no se centra en los aspectos artísticos de modelado 3D, sino en los aspectos  CAD, por lo que se trata de un sistema de representación y visualización muy apto para la construcción de piezas mecánicas. Los diseños tridimensionales se crean a partir de un script, es decir un archivo de comandos que describen al objeto y le permiten al programa crea el modelo 3D. Esto le ofrece al diseñador un control total sobre el proceso de modelado permitiéndole cambiar fácilmente cualquier paso en el modelado de modo rápido y sencillo. Aunque a priori este tipo de enfoque pueda parecer sumamente complejo, sobre todo para aquellos que jamás en su vida han programado nada, la verdad es que escribir un script es una tarea bastante simple.

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Diseño en Ubuntu: Blender

Con este primer articulo, doy comienzo a un serie de post en los que iré presentando diferentes programas relacionados con el diseño y CAD para nuestros sistema linux en especial Ubuntu/Debian. Cada post estará dedicado a un programa, en el que además de informar sobre las características principales, explicaré como de forma sencilla los pasos a seguir para instalar dicho programa en nuestro sistema. Sobre todo para aquellos programas cuyo instalación no sea tan directa desde el centro de software.

Para comenzar, os voy a presentar uno de los más famosos, que seguramente muchos de vosotros ya conoceréis: Blender. Este programa multiplataforma esta especialmente dedicado al modelado, animación y creación de modelos tridimensionales.Desde su primera versión allá por el 1995 ha sufrido importantes mejoras y cambios, siendo actualmente un clara alternativa a los programas de modelado 3D comerciales como Autodesk Maya o 3D studio max.

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Corto de animación: Lighheaded

Lightheaded es un corto de Mike Dacko que nos muestra simpáticas criaturas de cera que de pronto se ven inmersas en una situación inesperada y tratan de salir de ella a toda cosa.

Es el primer corto independiente de Dacko, las bases fueron realizadas por él mismo en su Dell y el sonido quedó en manos de Mac Smith de Skywalker Sound. Si quieren conocer mas sobre el mismo, como por ejemplo que ganó quince premios en diferentes festivales de cine, cortos y animación, puede pasar por el sitio oficial de Lighheaded.

Copiado de  puntogeek

The Passenger, corto 3D

8 años ha sido el tiempo que ha tardado Chris Jones un diseñador industrial de Bendigo (Australia) para escribir el guión, dibujar los personajes y escenarios, modelar las maquetas, concebir la ambientación, componer la banda sonora y dotar de animación a los personajes y objetos que aparecen en The Passenger, un corto de 7 minutos de duración que ha creado unicamente por él.

Fuente: AbadíaDigital

Alma, animación 3D

Rodrigo Blaas es un granadino que lleva varios años trabajando para Pixar, siendo parte activa de sus últimos éxtios como “Buscando a Nemo”, “Ratatouille” y “Up”. Acaba de dar el paso de crear su primer trabajo en solitario “Alma”, un corto de apenas 5 minutos pero que le ha llevado 3 años de trabajo.

Fuente: Glatelier

Diseño: Puente

Evolución de la interfaz visual

El diseño de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) ha sido uno de los apartados más cuidados por los desarrolladores de sistemas operativos desde hace casi 3 décadas. El revolucionario descubrimiento de este componente por parte del Xerox Palo Alto Research Center (PARC) fue poco a poco trasladado a sistemas operativos comerciales que comenzaban su andadura en un terreno desconocido, pero que a la vez acercaría como nunca la informática al usuario final.

De hecho, gracias a la interfaz gráfica de usuario los sistemas operativos se convirtieron en soluciones mucho más visuales y accesibles para el gran público, algo que hasta la fecha era complicado debido a las funciones de unos sistemas basados en modo texto que resultaban demasiado limitados para un gran número de escenarios. A continuación os mostramos la evolución de esas interfaces gráficas de usuario a partir del excelente artículo original de Webdesigner Depot.

1. Xerox Alto

El primer ordenador personal que utilizó una interfaz gráfica de usuario moderna fue el Xerox Alto, que se desarrolló en 1973. Sin embargo, no era un producto comercial, y estaba destinado únicamente a la investigación en universidades.

2. Xerox 8010 Star (1981)

Este fue el primer sistema que combinaba un ordenador de sobremesa con una serie de aplicaciones y una GUI. Se le conoció originalmente como “Xerox Star”, aunque luego sufrió dos cambios de nombre, primero a “ViewPoint” y más tarde a “GlobalView”.

3. Apple Lisa Office System 1 (1983)

También conocido como OS, que en este caso significaba Office System (y no Operating System). Este desarrollo fue producido por Apple con la intención de convertirlo en una estación de trabajo para el procesamiento de todo tipo de documentos. Desafortunadamente este desarrollo fue “canibalizado” por el sistema operativo de los Apple Macintosh, que era más económico.

4. VisiCorpo Visi On (1984)

Este desarrollo fue la primera GUI disponible para el IBM PC. La idea era destinarlo a grandes corporaciones, y su precio por entonces era muy alto. Para utilizarlo se usaba un ratón, y además disponía de un instalador y un sistema de ayudas, y no hacía uso de iconos.

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